让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年(nián)度开发者大会(dàhuì)(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布(fābù)以来最大规模(dàguīmó)的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍(jièshào),所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形(biànxíng)”的(de)复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境(shìyìnghuánjìng)中的光线(guāngxiàn)变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现上,苹果在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换(qièhuàn)、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而(ér)非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果(xiàoguǒ)的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了(le)一层会 “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是(shì)为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容(nèiróng)本身。
以iOS 26锁屏为例(wèilì),时间字体会根据(gēnjù)壁纸内容智能(zhìnéng)收缩,背景根据主角图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于(yú)重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性(tèxìng),导航栏(lán)、图标、小组件等可呈现出(chéngxiànchū)光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用(shǐyòng)自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化,以确保这些动态(dòngtài)折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃(bōlí)是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中(zhōng)的(de)空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备(shèbèi)间切换时“感受不变” 。
有分析(fēnxī)认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来(wèilái)无实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后(hòu),苹果开发者生态的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态(yètài)玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知(gǎnzhī)智能平台的关键标志。

界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司(píngguǒgōngsī)在年(nián)度开发者大会(dàhuì)(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布(fābù)以来最大规模(dàguīmó)的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍(jièshào),所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形(biànxíng)”的(de)复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境(shìyìnghuánjìng)中的光线(guāngxiàn)变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现上,苹果在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换(qièhuàn)、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而(ér)非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果(xiàoguǒ)的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了(le)一层会 “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是(shì)为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容(nèiróng)本身。
以iOS 26锁屏为例(wèilì),时间字体会根据(gēnjù)壁纸内容智能(zhìnéng)收缩,背景根据主角图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于(yú)重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性(tèxìng),导航栏(lán)、图标、小组件等可呈现出(chéngxiànchū)光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用(shǐyòng)自研的Metal 4引擎,对GPU进行了(le)底层计算能力优化,以确保这些动态(dòngtài)折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃(bōlí)是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中(zhōng)的(de)空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打(dǎ)造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备(shèbèi)间切换时“感受不变” 。
有分析(fēnxī)认为(wèi),“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来(wèilái)无实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式发布后(hòu),苹果开发者生态的适配效率(xiàolǜ),透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态(yètài)玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知(gǎnzhī)智能平台的关键标志。

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